Gin rummy är ett kortspel för två personer där du samlar sekvenser och triss, räknar ner ditt deadwood och väljer rätt ögonblick att knacka. Här får du gin rummy regler från grunden: kortvärden, given, hur en tur går till och exakt när det lönar sig att knacka i stället för att jaga gin. Längre ner hittar du den svenska varianten med två kortlekar, Hollywood och Oklahoma.
| Spelare | 2 (3–4 i varianter) |
|---|---|
| Kort | 52 kort, utan jokrar |
| Speltid | 20–40 minuter |
| Ålder | Från 10 år |
Gin rummy i korthet
Gin rummy är ett tvåmannaspel där du sorterar tio kort i sekvenser och triss och avslutar given genom att knacka eller gå gin. Den som har minst värdelösa kort på hand, så kallat deadwood, tar poängen. Först till 100 poäng vinner matchen.
Om du har spelat vanlig rummy känner du igen grundidén: tre kort i följd i samma färg, eller tre kort av samma valör, bildar en meld. Skillnaden är att du i gin rummy inte lägger upp något på bordet under spelets gång. Allt sker på hand, dolt för motståndaren, och först när någon avslutar given visas korten.
En tur är enkel. Du drar ett kort, antingen det översta i talongen eller det översta kastade kortet, och sedan kastar du ett. Det är allt. Ändå hinner du ta tjugo små beslut per giv som avgör vem som får poängen, och det är därför spelet överlevt mer än hundra år av konkurrens från poker, bridge och canasta.
Poängen räknas på skillnaden i deadwood. Knackar du med sex poäng på hand medan motståndaren sitter med tjugo, får du fjorton. Går du gin, alltså noll deadwood, får du en bonus på 25 ovanpå motståndarens hela deadwood. Knackar du för tidigt och motståndaren visar sig ha lika lite eller mindre kvar, blir du undercuttad och tappar poängen till hen, plus bonus.
Längre ner får varje moment ett eget avsnitt, med tabeller för poäng och kortvärden. Vill du hellre spela den svenska varianten med två kortlekar och 7 eller 15 omgångar, se avsnittet om den längre ner.
Orden du behöver innan vi börjar
Gin rummy har ett eget ordförråd, mest på engelska, och du behöver nio begrepp för att kunna följa reglerna. Många av dem används rakt av i svenska spelhem, andra har fått svenska namn som fungerar lika bra. Tabellen nedan är det enda du behöver ha i huvudet innan vi går vidare till kortleken.
| Term | Betydelse |
|---|---|
| Meld | Samlingsnamn för en giltig grupp om minst tre kort: antingen en sekvens eller en triss. Korten i en meld räknas inte som deadwood. |
| Sekvens | Tre eller fler kort i följd i samma färg, till exempel hjärter 7-8-9. Ess räknas bara som lägst, så dam-kung-ess är ingen sekvens. |
| Triss | Tre kort av samma valör i olika färger. Fyra av samma valör kallas fyrtal och är också en giltig meld. |
| Deadwood | Alla kort på hand som inte ingår i en meld. Summan av deras värden avgör om du får knacka och hur många poäng given ger. |
| Knacka | Att avsluta given med högst 10 poäng deadwood. På engelska knock; du lägger ditt sista kast med baksidan upp och visar dina melds. |
| Gin | Att avsluta given med noll deadwood, alla tio kort i melds. Ger bonus och skyddar mot layoff. |
| Big gin | Att ha alla elva kort i melds direkt efter att du dragit, utan att kasta. Ger en större bonus än vanlig gin. |
| Undercut | När den som inte knackade har lika mycket eller mindre deadwood än knackaren. Poängen och en bonus går då till motståndaren. |
| Layoff | Att lägga av egna deadwood-kort på knackarens melds, till exempel en fjärde nia på knackarens triss i nior. Tillåtet efter knack, aldrig efter gin. |
Två av orden orsakar fler gräl än de andra tillsammans. Det första är deadwood, eftersom folk räknar det slarvigt och upptäcker för sent att kungen i hörnet var värd 10. Det andra är layoff, som nybörjare gärna glömmer att de har rätt till, och som erfarna spelare använder för att förvandla en förlust till en undercut.
Jämför gärna med canasta, där varje meld ligger öppen på bordet. I gin rummy vet du aldrig säkert vad motståndaren har, och det är precis där spelets charm sitter. Orden ovan återkommer i rubrikerna nedan, så bläddra tillbaka hit om något känns oklart.
Kortleken och kortens värden
Gin rummy spelas med en vanlig kortlek om 52 kort utan jokrar, och varje kort har ett poängvärde som bara används för att räkna deadwood. Värdena är enkla att lära sig: ess är lägst, klädda kort är dyrast och alla andra kort är värda sin siffra.
| Kort | Poängvärde |
|---|---|
| Ess | 1 |
| 2–10 | Kortets valör (2 = 2, 10 = 10) |
| Knekt | 10 |
| Dam | 10 |
| Kung | 10 |
Lägg märke till att en kung inte är värd mer än en tia. I poker och bridge är kungen det näst starkaste kortet, men i gin rummy är den bara ett dyrt kort att sitta med. En hand med tre lösa klädda kort kostar dig 30 poäng deadwood, vilket är mer än vad du kan ha om du vill knacka.
Esset är det billigaste kortet i leken och också det mest begränsade. Det får bara användas lågt i sekvenser, alltså ess-2-3 i samma färg, aldrig dam-kung-ess. En del hem tillåter esset både högt och lågt, men i klassiska gin rummy regler är det uteslutande lågt, och det är så det räknas i den här texten.
Färgerna har ingen inbördes rang. Spader är inte finare än klöver, med undantag för Oklahoma gin där ett spaderuppkort dubblar givens poäng, men det är en variant som beskrivs i sitt eget avsnitt. Här räknas alla färger lika.
Poängvärdena spelar in i två lägen: när du bestämmer om du får knacka, och när given är slut och deadwood ska summeras. Ett praktiskt tips är att lägga de dyra korten längst till höger på hand och de billiga längst till vänster, så ser du med ett ögonkast hur mycket du bär på.
Given
Given i gin rummy består av tre delar: tio kort till varje spelare, ett uppvänt kort som startar kasthögen, och resten som talong. Vem som ger första given avgörs oftast genom att båda drar ett kort ur leken, och den som drar högst ger. Därefter ger vanligtvis förloraren av föregående giv.
Tio kort var
Givaren blandar, låter motståndaren kupera och delar sedan ut tio kort till var och en, ett i taget med baksidan upp. Den som inte ger får sitt första kort först. Tio kort är mindre än i de flesta rummyvarianter, där 13 är vanligt, och det är en medveten del av spelet: med tio kort kan du bilda högst tre melds, till exempel två triss och en sekvens om fyra kort.
Plocka upp korten och sortera dem direkt. De flesta lägger färgerna för sig och valörerna i stigande ordning, så att sekvenser syns tydligt. Får du elva kort eller nio är given felaktig och ska göras om, oavsett om någon redan hunnit titta.
Talong och uppkort
När tjugo kort delats ut återstår 32 i leken. Givaren lägger dem med baksidan upp mitt på bordet som talong och vänder sedan det översta kortet bredvid. Det kortet kallas uppkort och blir det första kortet i kasthögen.
Uppkortet är det enda kortet i kasthögen som ingen har valt att kasta, och det får konsekvenser för det första draget, mer om det strax. Under spelets gång läggs varje nytt kast ovanpå uppkortet, och bara det översta kortet i högen får tas upp. Du får alltså inte gräva i kasthögen efter en sjua som kastades för tre turer sedan, till skillnad från i vissa rummyvarianter där hela högen kan tas.
Det första draget är speciellt
Icke-givaren börjar och får välja mellan att ta uppkortet eller passa, men får inte dra från talongen i det första draget. Tar hen uppkortet spelas turen som vanligt med ett kast efteråt. Passar hen får givaren samma val: ta uppkortet eller passa.
Passar båda två drar icke-givaren det översta kortet i talongen, och därefter fortsätter spelet normalt. Regeln finns för att uppkortet inte ska ge givaren en gratis fördel, och för dig som spelare betyder det att uppkortet bara är värt att ta om det direkt ger dig en meld eller en tydlig tvåa på väg mot en.
Så spelas en tur
En tur i gin rummy består av två obligatoriska moment, dra ett kort och kasta ett kort, medan allt bygge av melds sker i huvudet däremellan. Spelarna turas om tills någon knackar, går gin eller talongen tar slut.
Dra ett kort
Du inleder turen med att ta ett kort, antingen det översta i talongen eller det översta i kasthögen. Det ger dig tillfälligt elva kort på hand, och det är med elva kort du bedömer om du har melds nog för att knacka.
Talongen är det osäkra valet. Du vet ingenting om kortet och motståndaren vet lika lite, vilket är hela poängen. Kasthögen är det öppna valet: du vet exakt vad du får, men det vet motståndaren också, och en skicklig spelare noterar varje kort du plockar upp och drar slutsatser om vad du samlar på.
En tumregel som håller i de flesta lägen är att bara ta från kasthögen när kortet direkt fullbordar en meld. Att ta en tia för att den kanske passar ihop med din knekt är sällan värt informationen du ger bort, och du sitter dessutom med 20 poäng deadwood i två lösa kort.
Bygg sekvenser och triss
Med elva kort på hand ordnar du korten i så många melds som möjligt. Två typer är tillåtna: sekvensen, som är minst tre kort i följd i samma färg, och trissen, som är tre eller fyra kort av samma valör. Fyra kort av samma valör kallas fyrtal och räknas som en enda meld.
Sekvenser får vara hur långa som helst inom en färg, men esset får bara sitta i botten. Klöver ess-2-3-4 är alltså en giltig fyrkortssekvens, medan klöver dam-kung-ess inte är det. Sekvensen får inte heller gå runt hörnet: kung-ess-2 är tre lösa kort värda 13 poäng.
Ett kort kan bara ingå i en meld åt gången. Har du hjärter 7-8-9 och dessutom spader 9 och klöver 9 måste du välja: antingen sekvensen med hjärternian, vilket lämnar två nior som deadwood, eller trissen i nior, vilket lämnar hjärter 7 och 8 utanför. Räkna på vilket alternativ som ger minst deadwood, för det är det som avgör om du får knacka.
Melds läggs aldrig upp på bordet under spelets gång. Allt hålls på hand tills någon avslutar given, till skillnad från canasta och den svenska varianten med två kortlekar, där man lägger upp löpande. Just därför är gin rummy ett spel om att räkna och minnas snarare än om att synligt bygga.
Sortera om handen efter varje drag. Ett kort som var värdelöst för tre turer sedan kan ha blivit mitten i en sekvens, och det är lätt att missa om korten ligger som de hamnade.
Kasta ett kort
Turen avslutas med att du lägger ett kort med framsidan upp överst i kasthögen, så att du åter har tio kort på hand. Kortet du just tog från kasthögen får du inte kasta i samma tur, då hade draget varit meningslöst och mest ett sätt att fördröja spelet.
Valet av kast är den del av gin rummy som skiljer bra spelare från medelmåttor. Höga lösa kort är dyra att behålla, så de kastas tidigt i given. Ett kort som motståndaren nyss kastat en granne till är ett säkert kast, eftersom hen tydligen inte samlar på den valören.
Kastet är också ditt sätt att knacka: lägger du sista kortet med baksidan upp betyder det att du avslutar given. Ett vanligt kast med framsidan upp betyder att spelet fortsätter. Rör aldrig kasthögen efter att du lagt kortet, det räknas som kastat.
När talongen tar slut
Om bara två kort återstår i talongen och ingen har knackat efter det senaste kastet är given ogiltig, och samma givare ger om. Ingen får poäng, och de två sista korten får aldrig dras. Regeln finns för att det sista kortet i talongen skulle kunna räknas ut av den som håller reda på leken, vilket gör slutet på en giv orättvist.
I praktiken händer det oftare än man tror, särskilt mellan två försiktiga spelare som båda väntar på gin. Räkna korten: efter given finns 32 kort i talongen, så du har tillsammans 30 drag innan gränsen nås. Den som drar det tredje sista kortet får därmed sista chansen att knacka.
En del hem spelar i stället given till sista kortet, och andra ger halva boxbonusen till den som hade lägst deadwood när talongen tog slut. Det är husregler och inget som ingår i de klassiska reglerna, så bestäm före första given vad som gäller vid ert bord.
Att knacka
Att knacka innebär att du avslutar given frivilligt så snart ditt deadwood är högst 10 poäng, utan att vänta på gin. Det är spelets viktigaste beslut och det enda som bara du styr över. Knackar du rätt tar du poäng med en halvfärdig hand. Knackar du fel förlorar du given till en motståndare som inte behövde göra något alls.
När får man knacka?
Du får knacka så snart summan av dina deadwood-kort är 10 poäng eller lägre efter att du dragit ett kort. Det sker i stället för ett vanligt kast: du lägger ditt sista kort med baksidan upp på kasthögen och lägger sedan upp dina melds med framsidan upp, med deadwood-korten för sig.
Gränsen på 10 gäller efter kastet, alltså för de tio kort du har kvar. Har du en triss i femmor, en sekvens hjärter 8-9-10 och därtill ess, tvåa, sexa och en kung, kastar du kungen och knackar på ess plus tvåa plus sexa, 9 poäng. Behåller du kungen och kastar sexan sitter du på 13 och får inte knacka alls.
Ingen regel tvingar dig att knacka bara för att du kan. Med två poäng deadwood och en motståndare som kastar vilt kan det löna sig att vänta ett par varv på gin och bonusen som följer. Att knacka på nio poäng deadwood när motståndaren kan lägga av tre kort på dina triss är inte mod, det är ett sätt att bli undercuttad. I Oklahoma gin styr uppkortet knackgränsen, men det tas upp i sitt eget avsnitt.
Motståndaren får lägga av kort
Efter att du knackat visar motståndaren sina egna melds och får sedan lägga av deadwood-kort på dina melds, en så kallad layoff. Har du en triss i sjuor och motståndaren sitter med den fjärde sjuan, läggs den på din triss och försvinner ur hens deadwood. Har du sekvensen klöver 4-5-6 kan hen lägga av både klöver 3 och klöver 7 i samma tur.
Layoff går bara åt ett håll. Motståndaren får lägga av på dina melds, men du får inte lägga av på hens, och motståndaren får inte heller lägga av på kort som fortfarande ligger i din deadwood. Ordningen spelar roll: hen lägger först upp sina egna melds, och först därefter läggs lösa kort av på dina.
Här ligger risken med att knacka på en hand full av triss. Tre triss lämnar tre lediga fjärdekort ute i leken, och varje sådant som motståndaren har på hand minskar hens deadwood med kortets värde. Två långa sekvenser är ofta säkrare att knacka på, eftersom bara ändkorten kan läggas av. Motståndaren får dock aldrig lägga av om du gått gin, vilket är ett av skälen att vänta när handen är nära noll.
Undercut – när knackaren förlorar
Undercut betyder att motståndaren, efter layoff, har lika mycket eller mindre deadwood än knackaren, och då byter poängen ägare. Motståndaren får skillnaden mellan era deadwood-summor plus en bonus på 25 poäng. I en del äldre regelböcker är bonusen 10, så kolla vad som gäller vid ert bord.
Ett exempel: du knackar på 8 poäng. Motståndaren har 14 på hand, men lägger av en nia på din triss och står på 5. Skillnaden är 3 poäng, och med undercut-bonusen tar hen 28 poäng på en giv där du trodde att du vann. Lika deadwood räknas som undercut i klassiska regler, så knackar du på 8 och motståndaren landar på 8 är det hen som får bonusen.
Undercut är gin rummys motsvarighet till att bli synad med en bluff i poker: det gör ont, och det gör dig försiktigare nästa gång. Skyddet mot det är enkelt men kräver disciplin. Knacka tidigt i given, när motståndaren knappast hunnit bygga ner sin hand, och knacka sent bara om du har färre än fem poäng eller vet att motståndaren sitter fast med höga kort. Vad du vet om hens hand avgörs av hur noga du följt kasten, och det handlar strategiavsnittet om.
Gå gin och big gin
Att gå gin betyder att alla tio korten på handen ingår i sekvenser eller triss, alltså noll poäng deadwood. Det är gin rummys motsvarighet till att spela hem en storslam i bridge: sällsynt, lönsamt och något motståndaren kommer att älta i bilen hem. I stället för att knacka lägger du sista kortet med baksidan upp, visar upp dina melds och tar emot applåderna.
Skillnaden mot en vanlig knack är två saker. För det första får motståndaren inte lägga av några kort på dina melds, hur snyggt hans dam hade passat i din damtriss. För det andra får du en ginbonus på 25 poäng ovanpå hela motståndarens deadwood. I äldre regelböcker är bonusen 20 poäng, och en del hem håller fast vid det, så kolla vad som gäller innan första given.
Räkneexempel: du går gin och motståndaren sitter med en kung, en tia och en trea utanför sina melds. Det är 23 poäng deadwood. Du får 23 plus 25 i bonus, alltså 48 poäng på en enda giv. Hade du i stället knackat på tre poäng deadwood hade du fått 20, och dessutom riskerat att han lade av tian på din sekvens och sänkte sin deadwood till 13.
Big gin är ännu ovanligare. Det inträffar när du drar ett kort och plötsligt har elva kort som allihop ingår i melds, innan du hunnit kasta. Då lägger du upp alla elva korten utan att kasta något och kasserar in 31 poäng i bonus plus motståndarens deadwood. Regeln finns inte i alla regelsamlingar; i en del hem räknas big gin helt enkelt som vanlig gin med 25 poäng, och i andra tillämpas den inte alls.
Är gin alltid värt att vänta på? Nej, och det är där de flesta nybörjare tappar poäng. Om du sitter på två poäng deadwood och talongen krymper är det ofta bättre att knacka och ta 15–20 säkra poäng än att jaga en bonus som kanske aldrig kommer. Mer om det avvägandet finns i avsnittet om strategi.
Poängräkning i gin rummy
Poängen i gin rummy räknas per giv, adderas löpande på ett protokoll och avgörs när en spelare når 100 poäng. Systemet har tre lager: poängen för själva given, den löpande summan fram till 100, och bonusarna som fördelas när partiet är slut. Det är det tredje lagret som gör att en spelare som vunnit fler givar kan förlora hela partiet, och det är också där gin rummy regler skiljer sig mest mellan olika hem.
Ha ett papper med två kolumner och en penna redo. Att räkna i huvudet fungerar i canasta där summorna är runda, men i gin rummy kommer poängen i udda portioner som 13, 27 och 48, och den som håller räkningen slarvigt förlorar förtroendet vid bordet fortare än den som förlorar givar.
Poäng per giv
Varje giv slutar på ett av fyra sätt, och vart och ett har sin egen prislapp. Grunden är alltid skillnaden i deadwood mellan spelarna, sedan läggs en bonus på beroende på hur given avslutades.
| Avslut | Vem får poäng | Poäng |
|---|---|---|
| Knack | Knackaren | Motståndarens deadwood minus knackarens deadwood |
| Undercut | Motståndaren | Skillnaden i deadwood plus 25 (10 i en del regler) |
| Gin | Den som gick gin | Motståndarens hela deadwood plus 25 (20 i äldre regler) |
| Big gin | Den som gick big gin | Motståndarens hela deadwood plus 31 |
Lägg märke till att en undercut och en gin är värda ungefär lika mycket i bonus. Det är ingen slump: reglerna vill straffa den som knackar oförsiktigt lika hårt som de belönar den som väntar ut sin hand. En knack på tio poäng deadwood mot en motståndare med bra layoff-möjligheter är därför en av de dyraste sakerna du kan göra i det här kortspelet.
Om knackaren och motståndaren hamnar på exakt samma deadwood räknas det som undercut i de flesta regelböcker, och motståndaren får bonusen trots att skillnaden är noll. Det är en regel som ofta överraskar spelare som kommer från andra rummy-spel.
Spelet till 100 poäng
Ett parti gin rummy pågår tills en av spelarna har samlat 100 poäng eller mer. Poängen från varje giv skrivs in i spelarens kolumn på protokollet, och under varje ny post skriver man den löpande summan så att båda kan se hur långt det är kvar. Ett typiskt parti tar mellan fem och tio givar, alltså ungefär lika lång tid som ett par rubbers i bridge.
En giv som slutar med att talongen tar slut ger inga poäng alls. Korten blandas om och samma givare ger igen, vilket beskrivs närmare i avsnittet om när talongen tar slut. Det betyder att du kan ha en förskräcklig hand och ändå komma undan utan förlust, om du bara lyckas hålla motståndaren från gin tills två kort återstår.
Den som passerar 100 vinner partiet, men det slutliga resultatet är inte klart förrän bonusarna räknats. Så länge båda spelarna ligger under 100 fortsätter partiet, oavsett hur många givar det tar. Vissa spelar till 150 eller 200 poäng när de har gott om tid; Oklahoma gin använder 150 som standard, se det avsnittet.
Bonusar vid slutet av spelet
När någon nått 100 poäng stängs protokollet och tre sorters bonusar delas ut. Först får vinnaren en spelbonus på 100 poäng, ibland kallad game bonus. Sedan räknar man antalet vunna givar, ofta kallade boxar, och varje box är värd 25 poäng till den som vann den. I en del regler är boxbonusen 20 poäng, så återigen: prata ihop er innan ni börjar.
Den tredje bonusen har många namn: schneider, blitz, shutout eller skunk. Den gäller när förloraren inte fått en enda poäng under hela partiet. Då dubblas vinnarens totala poäng inklusive spelbonusen och boxbonusarna. I whist och skat finns liknande dubbleringsregler, men i gin rummy slår den ovanligt hårt eftersom den kommer ovanpå ett redan stort tal.
Ett exempel gör det tydligare. Anna vinner partiet med 112 poäng på sex vunna givar, medan Bertil har 41 poäng på två givar.
| Post | Anna | Bertil |
|---|---|---|
| Poäng från givar | 112 | 41 |
| Spelbonus | 100 | 0 |
| Boxbonus (25 per giv) | 150 | 50 |
| Summa | 362 | 91 |
| Nettoresultat | +271 | −271 |
Hade Bertil inte fått en enda poäng skulle Annas 362 dubblats till 724, och det nettoresultatet hade blivit obehagligt om ni spelar om något annat än äran. Skillnaden mellan förlorare och skunkad förlorare är alltså större än skillnaden mellan förlorare och vinnare i många andra givar tillsammans. Det är också därför en erfaren spelare som ligger hopplöst efter fortsätter att knacka på små marginaler: en enda vunnen giv kostar motståndaren hälften av slutsumman.
Spelar ni om pengar brukar man göra upp per poäng i nettoresultatet, till exempel en krona per poäng, vilket i exemplet ovan ger 271 kronor. Spelar ni om äran räcker det att föra en löpande lista över nettoresultaten på kylskåpet. Båda systemen fungerar, men det första gör att folk räknar noggrannare. Vill ni korta ner kvällen kan bonusarna sänkas, men ändra dem aldrig mitt i ett parti.
Svensk gin rummy med två kortlekar och 7 eller 15 omgångar
Den svenska husvarianten spelas med två kortlekar plus jokrar i sju eller femton omgångar, där varje omgång kräver en viss kombination av triss och sekvenser. Om du har spelat gin rummy i ett svenskt sommarhus är det med stor sannolikhet den här varianten du har mött, även om ingen vid bordet kunde förklara varför den heter gin rummy. Strikt talat ligger den närmare det som i engelsk litteratur kallas contract rummy, men namnet har fastnat och det är det som folk söker efter.
Reglerna nedan bygger på det som är vanligast, men kraven per omgång varierar mer mellan hem än mellan landskap. Räkna med att din svärmor har en annan tabell än din kollega, och att båda är övertygade om att deras version är den riktiga.
Vad som skiljer från de klassiska reglerna
Den största skillnaden är att spelet inte avgörs av deadwood och knackande utan av att först bli av med alla sina kort. De klassiska gin rummy regler som beskrivs ovan gäller alltså bara i den meningen att sekvenser och triss fortfarande är de byggstenar man använder.
Tre saker ändras i grunden. Man spelar med två kortlekar och fyra jokrar, ofta 108 kort, vilket gör att tre till sex spelare får plats vid bordet i stället för två. Man får dessutom bygga på andras upplagda melds, precis som i canasta, och man får köpa kort utom tur: när någon annan kastar ett kort du vill ha kan du ta det mot att du också drar ett straffkort från talongen. Slutligen får man inte lägga upp något alls förrän man har hela omgångens krav klart på handen.
Jokrarna fungerar som vilt kort i både sekvenser och triss, men de kostar dyrt om de blir kvar på handen. Ess får i den här varianten ofta användas både lågt och högt, alltså både ess-två-tre och dam-kung-ess, till skillnad från den klassiska regeln där esset bara är lågt. Även det skiljer sig mellan hem, så fråga innan du bygger en sekvens runt hörnet.
Knack, undercut och layoff finns över huvud taget inte i den här varianten. Ingen räknar deadwood, ingen lägger ett kort med baksidan upp, och ingen får bonus för att ha gått ut. Belöningen för att bli av med korten ligger i stället i att alla andra får sina kvarvarande kort räknade som minus.
Omgångarnas ordning och krav
Varje omgång har ett fast krav som måste vara uppfyllt innan man får lägga upp något. Kraven stiger, så att första omgången är en uppvärmning och den sista en pina. Den vanligaste sjuomgångstabellen ser ut så här.
| Omgång | Krav för att lägga upp | Antal kort i kravet |
|---|---|---|
| 1 | Två triss | 6 |
| 2 | En triss och en sekvens | 7 |
| 3 | Två sekvenser | 8 |
| 4 | Tre triss | 9 |
| 5 | Två triss och en sekvens | 10 |
| 6 | En triss och två sekvenser | 11 |
| 7 | Tre sekvenser, alla kort ut utan att kasta | 12 eller fler |
Med sekvens menas här fyra kort i följd i samma färg, inte tre som i klassisk gin rummy, och triss betyder tre kort av samma valör oavsett färg. Eftersom leken innehåller två av varje kort kan en triss bestå av två hjärterdamer och en spaderdam, vilket brukar väcka protester första gången någon ser det.
Den sista omgången är den som skiljer agnarna från vetet. Kravet är att hela handen ska gå ut i ett enda svep utan att man kastar något kort, vilket i praktiken betyder att man sitter och samlar tills man plötsligt lägger upp allt. Det påminner om hur man går gin i det klassiska spelet, fast med tolv eller tretton kort.
Spelar ni gin rummy 15 omgångar fortsätter tabellen med större krav: fyra triss, tre triss och en sekvens, två triss och två sekvenser, fyra sekvenser och så vidare, ofta med krav på längre sekvenser mot slutet. Där finns ingen etablerad standard alls. Det bästa rådet är att skriva ner er egen tabell på ett papper som ligger framme under hela spelet, och att skriva under den innan första given så att ingen kan ändra sig i omgång tolv.
Så går en omgång till
Oavsett vilken omgång ni är på följer själva spelet samma mönster.
- Givaren delar ut kort, vanligtvis tio eller elva per spelare beroende på hem, och vänder ett uppkort.
- Spelaren i tur drar från talongen eller tar uppkortet.
- Den som har omgångens krav klart får lägga upp det, och får därefter bygga på egna och andras melds.
- Turen avslutas med att spelaren kastar ett kort, utom i sista omgången.
- Omgången slutar när någon blivit av med alla sina kort.
Poäng och vinnare efter sista omgången
Poängen räknas baklänges jämfört med klassisk gin rummy: här är det de kort du har kvar på handen som räknas, och lägst poäng vinner. Den som går ut får noll för omgången, och alla andra räknar ihop värdet på sina kvarvarande kort.
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Joker | 25 (i en del hem 50) |
| Ess | 15 |
| Kung, dam, knekt | 10 |
| 2–10 | Kortets valör |
Poängen förs in på protokollet efter varje omgång, och efter den sjunde eller femtonde räknas kolumnerna ihop. Den med lägst totalsumma vinner. Systemet gör att en joker på handen när någon annan går ut är en katastrof: den kostar lika mycket som två kungar och en trea tillsammans.
Strategin blir därmed en annan än i det klassiska spelet. I gin rummy 7 omgångar lönar det sig att lägga upp så fort kravet är klart, även om handen är ful i övrigt, eftersom varje kort du hinner bygga bort är poäng du slipper. Att vänta på en snygg hand fungerar i klassisk gin, här straffas det.
Vanliga husregler i den svenska varianten
Husreglerna är många, och det är just de som gör att ingen hittar två identiska beskrivningar av det här kortspelet. Några av de vanligaste avvikelserna är värda att känna till innan du sätter dig vid ett nytt bord.
- Antal köp per omgång begränsas, ofta till två eller tre, så att ingen kan samla på sig tjugo kort.
- Den som köper får ta två straffkort i stället för ett.
- Joker i en upplagd meld får bytas ut mot det riktiga kortet, och jokern går då till den som bytte.
- Man får inte gå ut samma tur som man lägger upp kravet.
- Sista omgången spelas med ett extra kort på hand så att sekvenserna blir längre.
Ingen av dessa är mer korrekt än de andra. Skriv ner vilka ni använder och håll er till dem, så slipper ni den diskussion om kortspel gin rummy som annars brukar avsluta kvällen.
Hollywood gin
Hollywood gin är en poängvariant där tre partier klassisk gin rummy spelas samtidigt på ett protokoll med tre kolumner. Själva spelet vid bordet är identiskt med det som beskrivs i avsnitten om turer, knack och gin; det som ändras är hur resultatet bokförs. Varianten uppstod under trettio- och fyrtiotalets Hollywoodvåg, då filmstjärnorna spelade om summor som krävde att man kunde vinna flera gånger på en kväll.
Poängprotokollet har tre kolumner per spelare, märkta 1, 2 och 3. Första gången en spelare vinner en giv skrivs poängen bara i kolumn 1. Andra vinsten skrivs i både kolumn 1 och 2, och från och med tredje vinsten skrivs varje resultat i alla tre kolumnerna. Motståndarens vinster hanteras på samma sätt, oberoende av dina.
| Vinst nummer | Skrivs i kolumn |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1 och 2 |
| 3 och senare | 1, 2 och 3 |
Varje kolumn är ett eget parti som går till 100 poäng. När en kolumn är avgjord stängs den, spelbonus och boxbonusar räknas i vanlig ordning för just den kolumnen, och de återstående kolumnerna spelas vidare. En variant som ofta tillämpas är att en gin i första vinsten skrivs i alla tre kolumnerna direkt, som en belöning för att ha börjat med stil.
Ett exempel: du vinner första given med 18 poäng, förlorar andra med 23 och vinner tredje med gin och 41 poäng. Ditt protokoll visar nu 18 och 59 i kolumn 1, 41 i kolumn 2 och ingenting i kolumn 3, medan motståndaren har 23 i sin första kolumn. Ni har tre partier igång, och det som såg ut som en jämn kväll är plötsligt en ledning på 77 poäng.
Poängen med systemet är att en kväll med hollywood kortspel ger tre resultat i stället för ett, och att en spelare som förlorar det första partiet fortfarande kan vinna de två andra. Det jämnar också ut turen: en enda tidig gin räcker inte för att avgöra allt. Nackdelen är att protokollet kräver koncentration, och den som skriver måste hålla reda på vilken vinst i ordningen varje giv är för respektive spelare.
Undercuts och schneider hanteras precis som vanligt, kolumn för kolumn. En spelare som blivit skunkad i kolumn 3 men vunnit kolumn 1 får alltså dubblad förlust i den ena och full spelbonus i den andra, och nettot av de tre kolumnerna avgör kvällen.
Vill du testa kortspel hollywood utan att blanda ihop siffrorna, rita upp sex kolumner på ett papper innan ni börjar och skriv en löpande summa under varje post. När en kolumn passerat 100 stryker du den med ett streck och räknar ihop bonusarna direkt, annars glöms de bort tills någon börjar bråka om slutresultatet.
Oklahoma gin
Oklahoma gin är klassisk gin rummy där uppkortet bestämmer hur mycket deadwood du får knacka på, och där spader som uppkort dubblar givens poäng.
Allt annat fungerar som i grundspelet: tio kort var, samma melds, samma layoff, samma undercut. Skillnaden ligger i det första kortet som vänds upp från talongen. Är det en sjua får ingen knacka med mer än sju poäng deadwood, är det en trea gäller tre, och är det ett ess finns bara en utväg – gin.
Det låter som en liten detalj, men det förändrar hela givens karaktär. Med en tia som uppkort spelar du i praktiken vanlig gin rummy. Med en tvåa blir varje giv en lång kamp där båda sitter och väntar på ett kort som inte kommer, ungefär som ett parti canasta som inte vill ta slut.
| Uppkort | Högsta tillåtna deadwood för knack |
|---|---|
| Ess | 0 – endast gin |
| 2–9 | Kortets valör (2 till 9 poäng) |
| 10, knekt, dam, kung | 10 poäng |
Spaderregeln är den andra kryddan. Vänds en spader upp fördubblas alla poäng som delas ut i den given: knackpoäng, ginbonus, undercutbonus och boxbonus. Spader tre betyder alltså att du får knacka på högst tre poäng deadwood, och att den som lyckas får dubbelt betalt. I en del hem dubblar man bara själva givpoängen och inte boxbonusen, så kom överens innan ni börjar.
Eftersom poängen svänger mer spelas Oklahoma gin normalt till 150 i stället för 100. Spelbonus och boxbonus räknas som vanligt när matchen är slut. Är du osäker på om du har koll på grundpoängen, läs avsnittet om poängräkning i gin rummy först – Oklahoma bygger på det rakt av.
Strategiskt tvingar varianten dig att läsa uppkortet innan du bestämmer plan. Låg valör betyder att du ska sikta på gin från första draget och kasta höga kort utan att tveka. Hög valör betyder att den som knackar först ofta vinner, precis som i vanlig gin rummy. Och spader med låg valör är det närmaste kortspel kommer en jackpott.
Gin rummy för tre och fyra spelare
Gin rummy är byggt för två, men med tre spelare står givaren över och med fyra spelar man i par på två bord.
Med tre spelare drar ni om vem som ger först. Givaren delar ut tio kort till de två andra och lägger sig sedan i soffan medan given spelas. Förloraren av given blir nästa givare och den som stod över kliver in. Poängen förs individuellt, så alla tre kan vinna matchen även om bara två sitter vid bordet åt gången.
Det finns en variant där givaren i stället spelar med vinnaren av given: vinnaren möter den som satt ute, och den som förlorade får vila. Båda systemen fungerar, men det första är vanligast och ger jämnare fördelning av speltid. Skriv upp vilket ni valt, för det brukar bli diskussion i tredje given.
Fyra spelare bildar två par, som i bridge eller whist. Paren sitter vid var sitt bord eller spelar två separata givar samtidigt vid samma bord, en spelare från vardera laget mot varandra. När båda givarna är klara jämför ni resultaten: om båda i ett lag vunnit summeras deras poäng, om en vann och en förlorade får laget nettot.
| Antal spelare | Upplägg | Spelas till |
|---|---|---|
| 2 | Klassisk gin rummy | 100 poäng |
| 3 | Givaren står över, förloraren ger nästa | 100 poäng |
| 4 | Två par, parallella givar | 125 poäng |
Parspelet spelas normalt till 125 poäng. Boxbonus räknas per vunnen giv för laget, och spelbonusen går till det lag som först når gränsen. Efter varje omgång byter spelarna motståndare inom paren, så att ingen fastnar mot samma person hela kvällen.
Vill ni ha fler än fyra vid bordet är den svenska varianten med två kortlekar ett bättre val – den är beskriven i ett eget avsnitt längre upp på sidan.
Strategi som faktiskt fungerar
Bra gin rummy handlar om tre saker: kasta höga kort tidigt, ta bara uppkort som ger meld direkt, och räkna deadwood före varje kast.
På papperet är det inte svårare än så. Vid bordet lockar en ensam kung dam i spader, och tanken att motståndaren kanske inte har märkt något. Nedan går vi igenom de beslut som avgör flest givar, i den ordning de dyker upp under en tur.
Vad du ska ta från högen
Ta uppkortet bara när det ger dig en färdig meld eller fyller ett hål i en meld du redan har.
Anledningen är att motståndaren ser exakt vad du tar. Plockar du hjärter åtta vet hen att du samlar på åttor eller hjärter runt åttan, och slutar kasta de korten. Drar du från talongen vet hen ingenting. Ett kort som bara ger ett par är sällan värt den informationen.
Undantaget är låga kort sent i given. Att ta en tvåa från högen när du ligger på tolv poäng deadwood kan vara skillnaden mellan att få knacka och att inte få det, och vad motståndaren tror om din hand spelar mindre roll när given ändå är på väg att ta slut.
Räkna också talongen. Efter tio drag vardera är hälften borta, och chansen att just det kort du väntar på ligger kvar sjunker fort. Väntar du på ett enda kort medan högen krymper är det dags att byta plan.
Knacka tidigt eller vänta på gin?
Knacka tidigt mot en motståndare som spelar passivt och samlar, vänta på gin mot en som kastar fritt och tycks ha låg deadwood.
Tidig knack, gärna inom fem sex drag, fungerar för att motståndaren ännu inte hunnit bygga melds. Skillnaden i deadwood blir stor, du får kanske 30 40 poäng och en box. Gin ger 25 i bonus plus motståndarens deadwood, men kostar i regel fler drag, och varje drag är en chans för motståndaren att själv knacka.
Undercuten är risken med tidig knack. Att knacka på nio poäng deadwood när motståndaren kan lägga av tre kort på dina triss är inte mod, det är ett sätt att bli undercuttad. Ju lägre din deadwood, desto mindre kan layoff skada dig. Knack på ett till fyra poäng är nästan alltid rätt, knack på åtta till tio kräver att du sett motståndaren ta högt kort nyligen.
En enkel tumregel: har du färre än fem poäng deadwood och given är yngre än åtta drag, knacka. Har du sett motståndaren ta två kort från högen och kasta ett lågt kort, sitter hen nära knack själv, och då är det bättre att knacka på tio poäng än att vänta på ett kort som kanske aldrig kommer. Räkna deadwood högt varje tur, om än tyst, precis som du räknar stick i bridge.
Läs motståndarens kast
Varje kort motståndaren tar och kastar berättar vilka valörer och färger hen samlar på – och därmed vilka kort du kan kasta säkert.
Tar motståndaren ruter sju från högen finns tre möjligheter: sjuor, ruter fem till sex, eller ruter åtta till nio. Alla tre är nu farliga att kasta. Kastar hen i stället ruter sju kan du räkna bort sjuor och ruter runt sjuan som något hen vill ha, och ruter sex eller åtta blir ett ganska säkert kast för dig.
Spara säkra kast till slutet. Ett kort som ligger bredvid ett kort motståndaren redan kastat är nästan riskfritt, och den sortens kort vill du ha kvar på hand när given går mot sitt slut och varje kast kan ge motståndaren gin. Tidigt i given tål du att ta risker, sent gör du det inte.
Titta även på vad hen inte gör. En motståndare som drar från talongen fem gånger i rad och kastar höga kort varje gång sitter med en hand full av par och väntar. En som plötsligt börjar kasta låga kort har antingen gett upp given eller ligger redan under tio poäng deadwood – i båda fallen ska du knacka så fort du kan.
Från whist-lärare i New York till Hollywood
Gin rummy uppfanns omkring 1909 av Elwood T. Baker, whistlärare i Brooklyn, och fick sitt namn av hans son C. Graham Baker efter drinken.
Baker ville ha ett snabbare spel än de rummyvarianter som redan fanns. Grunden var Conquian, ett mexikanskt kortspel från 1800-talet där man bygger sekvenser och triss, och Knock Rummy, där man får avsluta given genom att knacka i bordet. Bakers bidrag var att sätta en gräns för deadwood, tio poäng, och belöna den som gick ut helt utan lösa kort. Namnet var ett skämt: rum fanns redan, så sonen föreslog gin.
Under tjugo och trettiotalen levde spelet ett stillsamt liv vid köksbord och på tåg. Whist och bridge dominerade sällskapsspelandet, poker dominerade spelandet om pengar, och gin rummy låg någonstans mitt emellan – för enkelt för de seriösa, för räknetungt för de som bara ville ha kul. Att Baker själv var whistlärare syns i reglerna: poängräkningen med spelbonus och boxbonus är byggd för folk som redan var vana att föra protokoll över robbar och stick.
Reglerna var inte heller färdiga från början. Ginbonusen låg länge på 20 poäng och undercuten på 10, siffror som fortfarande dyker upp i äldre regelböcker och i en del svenska hem. Dagens 25 för både gin och undercut, och 31 för big gin, är standarden som växte fram när spelet blev stort nog att behöva enhetliga regler för spel om pengar.
Vändningen kom 1941 i Hollywood. Filmstjärnor, manusförfattare och producenter började spela om pengar mellan tagningarna, och tidningarna skrev om det. Spelet var perfekt för filmstudior: en giv tar tio minuter, kan avbrytas när regissören ropar, och poängräkningen håller alla inblandade sysselsatta. Hollywood-poängräkningen med tre kolumner, som beskrivs i ett eget avsnitt på sidan, publicerades 1942 och spred sig österut med filmerna.
Under krigsåren blev gin rummy dessutom soldaternas spel. Två spelare, en kortlek, ingen utrustning – det passade i baracker och på fartyg där bridge krävde fyra och poker krävde pengar. När soldaterna kom hem tog de spelet med sig, och 1947 hade fler amerikaner lärt sig gin rummy än pinochle, cribbage, poker och bridge tillsammans.
| År | Händelse |
|---|---|
| ca 1909 | Elwood T. Baker konstruerar spelet i Brooklyn |
| 1941 | Hollywood-vågen, spelet blir stjärnornas favorit |
| 1942 | Hollywood-poängräkning med tre kolumner publiceras |
| 1947 | Fler amerikaner kan gin rummy än pinochle, cribbage, poker och bridge tillsammans |
Till Sverige kom gin rummy via amerikanska filmer och den allmänna rummyvågen efter kriget. Här blandades reglerna snabbt med de rummyvarianter som redan spelades, vilket är förklaringen till att många svenskar i dag menar spelet med två kortlekar och sju eller femton omgångar när de säger gin rummy. Bakers spel lever kvar bredvid, med en kortlek och en knackgräns på tio, precis som 1909.
Gin rummy – vanliga frågor
Från första knacken till jokrar och oavgjorda givar – det här undrar spelare oftast vid bordet.
Får man knacka direkt i första draget?
Ja, om din deadwood är tio poäng eller lägre efter att du dragit ett kort. Det händer sällan med tio slumpade kort, men det är fullt tillåtet. I Oklahoma gin styr dock uppkortet knackgränsen, och en del hem kräver minst ett helt varv innan någon får knacka. Kolla husreglerna innan du överraskar bordet.
Vad händer om båda har lika mycket deadwood?
Lika deadwood räknas som undercut, så motståndaren till knackaren får undercutbonusen på 25 poäng. Skillnaden i deadwood är noll, alltså blir bonusen hela vinsten. Går knackaren gin kan ingen undercut ske, eftersom motståndaren inte får lägga av kort på en ginhand och knackaren har noll deadwood.
Hur många omgångar spelar man i gin rummy?
Klassisk gin rummy spelas inte i ett bestämt antal omgångar utan till 100 poäng, vilket brukar bli fem till åtta givar. Den svenska varianten med två kortlekar spelas i 7 eller 15 omgångar med stigande krav per omgång. Hollywood gin avgörs när alla tre kolumner är fyllda till 100.
Kan man spela gin rummy med jokrar?
I klassisk gin rummy används inga jokrar, och kortleken har 52 kort. I den svenska varianten med två kortlekar är jokrar vanliga: de ersätter valfritt kort i en meld men kostar 25 till 50 poäng om de blir kvar på hand. Spelar ni med jokrar i tvåmannaspelet, bestäm värdet innan given.
Vad händer när talongen tar slut?
När bara två kort ligger kvar i talongen och ingen har knackat är given ogiltig. Inga poäng delas ut, samma givare blandar och ger om. Det är ett avsiktligt drag i reglerna: två spelare som båda väntar på gin ska inte kunna sitta och dra hela högen utan risk.
Måste man lägga upp sina melds när motståndaren knackar?
Ja. När någon knackar lägger båda upp sina melds med framsidan upp, och den som inte knackade får dessutom lägga av lösa kort på knackarens melds. Det som blir kvar är deadwood och räknas. Har knackaren gått gin får du inte lägga av något, utan räknar hela din hand som deadwood.
Får ett kort ingå i både en sekvens och en triss?
Nej, varje kort får bara räknas i en meld. Har du hjärter sju, åtta, nio och dessutom spader sju och klöver sju måste du välja: sekvensen eller trissen, inte båda med samma sjua. Vid knack väljer du den uppdelning som ger lägst deadwood, och det är helt tillåtet att byta uppdelning från tur till tur.
Vad är skillnaden mellan gin rummy och vanlig rummy?
Vanlig rummy lägger upp melds löpande under spelets gång och spelas ofta med fler spelare och två lekar. I gin rummy håller du allt på hand tills du knackar eller går gin, och spelet är gjort för två personer med en kortlek. Den svenska varianten med två kortlekar ligger närmare vanlig rummy än Bakers original.